dimanche 18 décembre 2011

CAR-RAMBA !!!

Quand Sergio leone rencontre Michay Bay...on a le droit à des Autobots "made in Mexico".

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When Sergio Leone meets Michay Bay...you get Autobots "made in Mexico".

mardi 15 novembre 2011

2002 --- 2008... Old Sketches!

Depuis belle lurette que j'ai cette pile de vieux crayonnés qui trainent et qui remontent à l'après guerre...euh...disons de 2002 à 2008.
Me suis dit qu'il serait temps d'en faire (ce)quelque chose. J'ai fait tout ces recherches de personnages pour des projets allant du jeu vidéo, aux livres pour enfants et en passant par des BD...qui ont rarement vues le jour! ah! poussière retombe...Soulagé.

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Just dumping these old pencil drawings down. Had them miscellanously laying there for a long time...thinking I should at least put them together.
So here's a bunch of old various character sketches I did for my different projects in the past, mostly cartoony.From video games characters, to childrens books, to comicbook characters that mostly never made it,
Timeline, they range from 2002 to 2008. Ah! the dust has settled! Relieved!













jeudi 6 octobre 2011

...NAM!

(Nah! Aucune envie de déblatérer sur celle là.)
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( Nah! Don't want to bla-bla away on this one)


vendredi 2 septembre 2011

(Kentucky Fried Car )

Longue vie au défunt Colonel Sanders. Le poulet frit n’avait jamais si bien conduit.

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Long live Kernel Sanders! ( a tribute to the man behind the wheel…eeee….wing!)


jeudi 4 août 2011

K.F.Z.

Mmm…Quoi de mieux qu’un délicieux morceau de zombie fri sous le sssoleil!

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Deep Fried Southern Zombie is a treat for any!

lundi 25 juillet 2011

Holy Crab!

Design que j’ai conçu dans une ligné plutôt retro-futuriste rouillé arborant une palette (pas laitte?) coloré qui me ressemble….barouette. Brrref, contrairement à l’autre design-insecte machin fait avant, j’ai tenté cette fois de le placer dans un décor ( aussi simpliste soit-il)

I was aiming more for the retro futuristic rusty-brownish look on this one…and ended it up with colors resembling my inner soul ( whatever that means) Compared to the previous design, I tried to incorporate this one into a simple landscape.

samedi 18 juin 2011

Mosquito-free futur? I Think Not !

Bitten, swollen… but inspired by our nations blood sucking emblem ( the mighty canadien mosquito) I painted this techno-vampire-creature-of-sorts for a motivating on going sci-fi project that’s rooted deep in my veins. More to come!

Mordu et boursoufflé, j’attaque le papier virtuel d’un motivant projet sci-fi tout en étant inspiré par L’oiseau national du Canada ( le moustique de marde) Je reviens sous peu avec d’autres bestioles arracheuses de peau.

samedi 14 mai 2011

(Not-so) Happy Tree and Friends

Pauvre Monsieur Arbre qui s’est découvert d’un fil en ce mois d’avril !
Un éternuement fatal (titre que j’y donnerais) le verra accusé d’un drame et méprisé par les amis de la forêt.
(j’voulais explorer un style cartoon en aplats façon gouWache. Un style bien en contraste avec le poste précédemment ! ah ! Mais tout de même plaisant d’expérimenter.)
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Poor Mr.Tree ! He’s got the April sniffles. A fatal sneeze (title I’d give it) has caused much havoc among his forest friends. Will they condemn him be to flea the forest for good?
( Wanted to try painting digital in flat colors so it would resemble good ol’ gouache. Indeed this post is lightyears away in terms of style of my previous post.
but hey it’s all good fun experimenting)

jeudi 21 avril 2011

Aouch!

Pas dans mes habitudes de calfeutrer de rouge carmin mes délicates images, mais je dois avouer qu’après avoir réalisé celle-ci , je me sentais prêt à courir nue dans un champs de lilas sous un ciel azur. Une thérapie pardi !

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Not my general type to paint bloodshed….but I must admit that after painting this one, I felt so pure and relieved and ready to run naked through a field of lily flowers. Therapeutic I say!

mardi 19 avril 2011

Muchos Logos!

Allant de designs d’auto-collants pour skateboard à des soumissions pour jeux video, voici une sélection de designs plus graphiques (avec dans chaque cas, des limitations de couleurs imposés) que j’ai réalisé et datant tous aussi loin que 10 ans. Aouch ! Coup de vieux …

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From skateboard designs and stickers, to videogame logos and B-side try outs, here’s a selection of some older graphic designs I did.( each design had flat color limitations and no textures possible) Some dusty and dating back to 10 years ago. Aouch! Feelin’old suddenly.













mercredi 23 mars 2011

Hommage Mega Man !

Chaque année, « UDON entertainment » organise un concours sur base des gros titres de CAPCOM. Les années passées, c’était Street Fighter et DarkStalkers. Cette fois-ci…ne pouvant résister, c’est la legacy Mega Man ( yééé ! des perso avec des têtes d’objets !)Le mandat étais de faire une variation, une version plus personnel d’un perso de l’univers. J’ai choisi « Magma Man » (déterré de MegaMan 2) …que vous voyez ci-haut en référence.Et voici ma version…toute chaude sortie du four.

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Every year UDON entertainment challenges artists with a contest involving the Big CAPCOM universes. The previous years, it was Street Fighter and then DarkStalkers. This time around….the Mighty MEGA MAN! Now how could I result giving of one the bad Guys a make over. I choose yer old Magma Man boss ( from Mega Man 2) Here’s the inspirational image and below what I did…Straight out of the oven!




mardi 15 mars 2011

Voisinage Typique – Typical Neighbourhood

Un décor d’une rue cliché à l’américaine que j’ai réalisé pour un intro animé d’un jeu Le décor apparaissait à l’écran sous forme d’un « panning » gauche-droite. Pendant le panning, mon concept était que les 4 portes de garage des maisons devait se lever pour révéler 4 Héros à Guitares. Ces 4 concurrents commençaient donc leur carrière au sein d’un groupe-garage ! Il étais prévue que le ciel tourne au noir et qu’un orage s’abatte ( l’origine de « Black Sabath » ?) sur cette rue presque parfaite.


Here’s a background illustration I created that was part of game's animated intro This typical american street background was to pan from left to right while the 4 garage doors raised to reveal Guitar Hero characters. Which starts the players off as garage-band contenders. (The intended audience was more for all ages. ) A thunder storm was to hit the neighbourhood and the BG was to turn grim.

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lundi 7 mars 2011

Goalie or GoalHer?

Dans ma poche de salopette format flo, j’ai trouvé cette vieille carte de hockey.
Ben NON ! c’est ma dernière illustration, bazwell ! Aah ! j’étais inspiré par ces deux choses qui font de moi un homme : l’amour pour le hockey et pour les ffff………fantastiques possibilités de l’illustration ( geuh… !)
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Rooted deep in the pockets of my kid-sized overalls, I found this hockey card. Naah! You guessed it, it’s my latest attempt at painting pin-ups on ice. Was inspired by those two things that make me the man that I am, Hockey and www…wonderful possibilities of illustration ( duh!)

vendredi 18 février 2011

Little Bobby - Logo and Character Design






Bob moi ça !….dans ce cool concept de jeu pour le iphone prevue pour sortir prochainement.
J’ai créer le logo de la compagnie ainsi que le personnage rond pour le jeu en question. Voici la recherche préliminaire ( avec seule contrainte d’être sphérique sur deux pattes)…jusqu’au concept art final du perso. Ci-joint également un image rendu 3D du perso de face ( que je n’ai pas réalisé, étant coincé dans l’univers 2D !) Pour suivre le développement, voici le lien :

http://littlebobbygames.com/


Bob away! …In this clever frantic fast paced iphone game due some time soon.
I created the companies logo and the little round character for the game. Here’s some pencil research ...starting with being round on two legs being the sole direction…then developing to the final concept piece. Here is a close up shot of the character in 3D ( which I didn’t do. I being stuck in the 2D world) The game sould be a blast! Keep up to date on it here:

http://littlebobbygames.com/

Guitar Hero! Central stage piece


Dépoussières ce Controlleur-Guitare et Rock la baraque! Du moins c’est ce que cette pièce centrale que j’ai conçu pour une scène de Guitar Hero étais sensé inspirer. Placé en plein centre d’une scène de plage (que j’ai conçu aussi et que je posterai sous peu), les différentes couches de l’image se superposaient en panneaux pour créer un jeu d’ombres et de lumières. Les planches de surf étant plus sobres pour laisser place à des projections lumineuses. Le look années 80 Surfrock était d’inspiration ( à la Ed Hardy…)
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Dust off that guitar controller and rock hard! We’ll that’s what this illustration I did for the Guitar Hero franchise was meant to inspire. This graphic piece was placed center stage ( on a beach scene that I also designed and will publish shortly.) behind the drummer and cut out in different layers to get lighting and shadows involved . Thus the bare surfboards were the prime items to influence various lighting effects. A tribute to 80’s surfrock style ( a bit of Ed Hardy in there) was the intent.

mardi 15 février 2011

SHREK - Forever After !



« Yarrrg ! » fit l’ogre vert. …Voici quelques personnages secondaires que j’ai conçus pour le plus recent jeu de console de « Shrek « … »Forever After » Ces personnages devaient concorder en terme de taille avec un format définit ( template ) sur base d’une ossature (rig) existante.

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“Yarrg!” Goes the green Ogre!...Here are some secondary characters I designed for the latest console “Shrek” game, “Forever After”. The characters size and physical attributes needed to fit a general template of an existing rig. ( Example, the small chubby kids needed to fit the same sized geometry.) Same goes for the two other ones below.

samedi 12 février 2011

SPIDERMAN : Shattered Dimensions – “Amazing” universe.


Les vieilles couleurs fades des premiers comicbook de notre « Amazing » Spiderman…furent l’inspiration pour ce concept art…qui situe notre héro en duel contre Mudman dans une carrière. J’ai conçu la créature à la façon d’un « shadow of the colossus » avec le concept du jeu que spiderman pourrait s’accrocher après les grues (etc..) projeté dans le dos du colosse pour grimper jusqu’à sa tête. Tout ça sans glissé dans sa couche de boue bouillante…
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The old faded colours of the original amazing spiderman comicbook served as inspiration for this concert art, where an old quarry becomes the stage for a dual between our Hero and Mudman.I designed this oversized pile of steaming evil mud in line with the intent of inticing a “shadow of the colossus” type gameplay where our hero could websling of the junk he tossed into the villains back and get to his head without falling into the steaming dripping mud. ( but that was just me enjoying the challenge)

SPIDERMAN : Shattered Dimensions – “NOIR” universe- In game Advert


Mandaté pour créer les nombreux panneaux publicitaires vues dans le jeu lui-même…j’ai réalisé cette fausse-publicité en pastichant un style à la Norman Rockwell des années 1930.Le défi étant de structurer l’image pour qu’elle fonctionne sur trois formats différents sans le besoin de refaire du boulot dessus. Comme vue ci-dessous.
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Mandated to create many commercial advert panels in the game for all four universes, I did this one for the 1930’s noir era with Norman Rockwell’s painting style in mind. The tricky part was to structure the image in a way that it would fit in 3 different panel formats…( without extra work on the image itself)…as you can see here.

SPIDERMAN : Shattered Dimensions – “NOIR” universe- Tombstone battle


V’la donc un concept art monochrome que j’ai réalisé qui présente un duel entre Spiderman et Tombstone situant l’action dans les années 1930. Le villain n’a pas passé l’audition au jeu final. Mais le look plutôt noir et blanc a faite la job ( comme on dit)
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A monochromatic concept art I painted that confronts our hero to big bad Tombstone. The action takes place in the 1930’s. The villain did not make the final cut! However the black and white style ended being closer to the final look and feel of that universe.

SPIDERMAN : Shattered Dimensions – Early “NOIR” universe concept art


Voici un décor que j’ai réalisé en début de pré-production pour le jeu « Spiderman : Shattered Dimensions » chez Beenox -Activision et qui présente un costume et une gamme de couleur pour l’univers « noir »… mais plutôt basé sur son look tiré du comicbook. Son look et l’univers a ensuite changé pour celui connu dans le jeu.
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A concept art I did at Beenox –Activision for the “noir” universe on the « Spiderman : Shattered Dimensions » game. I based the colors and the characters suit on his look in the comic book. Later, the suit and colors changed for what you know is in the final game.

SPIDERMAN : Shattered Dimensions – ELECTRO- BG dam concept art.


Un décor-concept art que j’ai realisé pour le niveau du barrage Hydro-électrique avec Electro. Avec tout ça, très tentant de vouloir créer un effet vertigo et un danger omniprésent d’électrocution pour notre héro en collant. Ça a donné le ton, l’ambiance et puissant duel.
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Here’s a background concept art I developed for the Electro Level in the game.
With a dam involved and an electrifying character sush as Electro…I felt it right to involve a thunderstorm sparking rain on our Villain and the vertigo feel of a high rise dam for a frantic dual.

SPIDERMAN : Shattered Dimensions – ELECTRO character design


Un « concept art » (parmis plusieurs) que j’ai développé pour le jeu « Spiderman : Shattered Dimensions » chez Beenox ( Activision) C’est une variation que j’ai développé sur le vilain « Electro », de Marvel....qui a sa base étais sans costume, juste tout nue mais électrifiant ! Le jeu a une connue une excellente critique et mérite le détour.
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A concept art I did for the « Spiderman : Shattered Dimensions” game developed at
Beenox ( Activision) The idea was to give “Electro” the Marvel Villain…a makeover…and some clothes. Went ahead with more of a matrix black trench look at first.
The game got great reviews and is definitely worth the ride!

Scat or die!


Voici un design skateboardesque que j’ai réalisé en 2008 (l’époque ou j’étais un rebel sur le bitume)et qui n’avait jamais vue le jour. Je l’intitule « Thrône Merdiéval »

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Just dusted this 2008 skateboard design I did, that never got it’s chance to ride the road.It commemorates the historical arrival of the toilet plunger going back to the medieval times. ( fond memories of that era)